FORZATHON LIVE聚点。与其他玩家共同冲向任务目标。
总结
因为游戏还未正式发售,所以我的整个线上体验,在参与人数和互动方面相对会少一些,可能与大家的最终体验有所出入,即便如此,我仍旧感受到这次的创新目标以及开发团队的野心和努力,他们用了三个不同时间长度的版块让玩家一步步进入这次的世界:
1. 开篇浓缩在十分钟里的四季切换让我们对游戏中的季节产生基本概念;
2. 10小时左右的主线流程让我们掌握时间、天气与四季的特点;
3. 接下来的数以百计的游戏时间中,体验以现实生活中每7天为一个单位的全球同步赛事。
这种步步递进的节奏与游戏时间主题巧妙融合。可以看到《地平线4》创新的重点:更强的速度感和爽快感,精心打磨的开放地图,持续运营提供更多有趣内容。
来自缔造了《尘埃DiRT》、《火爆狂飙》、《车手Driver》、《极品飞车》等等经典竞速游戏系列的各个工作室的人们,从2010年开始,聚集到英国,成立了Playground Games工作室。这些喜欢速度和极限运动的人们,在8年时间里,以2两年一部的速度制作了4部作品,最新一部,也是目前最好的一部,聚焦在他们生活与工作的英国,他们熟悉的地方。我感受到他们对快乐的理解,我感受到真挚的热爱。《地平线》成了它无数前辈的综合进化体,它完成了自己。我从现在开始就在展望工作室十周年的献礼作品了。
评测游戏由微软XBOX提供,使用XBOX ONE X进行评测。