金币显示改变
我们都知道,王者荣耀为了降低游戏入门的难度,就在游戏里面取消了补兵这一玩法,从而降低了获得金币的难度,让玩家们不会因为补刀的问题而被拉开较大差距,而造成了游戏体验极差。虽然取消了这个玩法,但是补兵跟不补兵在王者对局中还是有比较细微的差距,这个差距主要存在于经济和经验上面的细微差别。
在早期的版本中玩家们较难的直观判断出来到底这个兵是不是自己击*的,而在这个版本中进行了一轮优化,不是自己击*的兵或者英雄单位而获得的金币以一种比较浅的黄色显示,自己击*的小兵或者其他单位的话会用比较深一点的黄色标注并且有一个剑的标志比较好区分。王者荣耀的小兵的价值受到旁边队友数量的影响而不一样,不像英雄联盟价格固定只能击*者获得。
彩蛋因为是新年的缘故所以在这个版本的游戏中召唤师技能在回旁边又加了一个CD为一分钟的新年鞭炮,这个新年鞭炮没有任何作用单纯就是好看,当然还有一个隐藏的彩蛋,在没有敌军的情况下放都是新年快乐等一些祝福词,但是有敌军的时候彩蛋会变成挑衅的内容比如你来打我什么的。
结束语王者荣耀在S18赛季中主要都是一些比较细的优化为了让用户有更好的游戏体验,尤其是在暴击伤害和补兵,可以让玩家们更直观的了解到自己的游戏数据和对局信息,除了这些你们还有发现游戏中的哪些小更新呢?