CS是一款经典的fps游戏,高手对狙里,经常应用到一些高难度的身法,下面我为大家详细解说几中关于CS的身法!
跳狙
这个一般情况下,混战里狙击手应用最多的身法,顾名思义就是大跳(超级跳)出来后瞬间狙*敌人,不过对于高手对决来说,最忌讳的也是跳狙!因为你人在空中就已经成了活靶子。
操作难度:两颗星(满星为六)
被狙*概率:五颗星
闪身狙
也称为闪狙,就是小跳瞬间出来,完成狙*,这种身法难度比跳狙需要更准确的切入点,因为你一旦闪过头了,停留的位置不理想,那么很可能刚好落到敌人预瞄点之下,这时候怎么办?就看哪个反应快哪个打得准了!这种身法一般应用在意识到掩体后有人瞄着想要快速狙*,因为这种身法比较快,敌人有可能反应没过来就被狙*了。
操作难度:四颗星
被狙*概率:三颗星
平移狙
这种身法没啥太大技术含量,因为它就是瞬间走出掩体快速完成狙*,这种身法一般应用于连*敌人的时候最管用。尽管操作简单,但是需要玩家拥有极高的准度,不然很难做到连贯的狙击。
操作难度:三颗星
被狙*概率:四颗星
狗跳狙
cs里,特别1.5版本中,为了走路时能尽可能降低脚步声,一般玩家都会狗跳,狗跳狙更是常见的一种狙击身法,这种身法一般属于连贯身法,也就是为了减少脚步声减少狙*面而广泛应用于普通玩家,不过这种身法有很大缺点,也就是一般狗跳狙出来,往往刚好落于敌人预瞄点之下,因为一旦狗跳出来,身体完全暴露出来,你如果打不死对方,很大机率没有机会开出第二枪了。
操作难度:三颗星
被狙*概率:四颗星
闪蹲狙
这种身法要求比较高,不仅是对距离的掌握强,更要对自己的反应能力和准度有极高的自信!往往在1v1高手单挑中使用频繁,因为这种身法跟闪身狙一个道理,但是狙击面又比闪身狙小,有可能你打中他了,他还不死,因为他是闪蹲着出来的,卡的点有的只需要露个半身,就能把敌人狙*!哪怕你是狙神!往往也会败在同级别对手的闪蹲狙中!
操作难度:五颗星
被狙*概率:两颗星。