惩罚,平时打野带,30秒CD可以提高清野效率。开龙的时候打野一般会保留惩罚防止敌人抢龙,必要的时候释放对龙的打击肯定会打中。
最后,一些坦克/士兵通常会带着它。这主要是建城时对脆弱生命14%的伤害,不要一开始就释放。它不起作用。这对放风筝的英雄来说创造了奇迹。比如露娜,丢西姆,妲己和不知火舞的故事,血腥的时候经常互相残*。他们最怕的就是结局,不给他们任何自相残*的机会。
冲刺,对腿短的英雄有奇效。我吹小号的时候比较喜欢用冲刺跑,有一定的清野知识。刚到游戏的时候,经常有人忽略野区,但是我可以用sprint跑三波,顺便清野,打法师的话,跑的很快,但是追不上对方。如果我玩弓箭手,用冲刺很难抓到A。
疗法,一般辅助带,加上辅助回血技能,往往可以帮助队友反击。
干扰,对防御塔造成5秒干扰。在此期间,防御塔不会攻击我们的士兵和英雄。有时候,5秒钟就足以推倒一座塔。一旦有干扰拆塔,很快就赢了一局。
净化,一个怕控制的英雄是必须的。可以去除自己的控制效果和负面效果,以及敌人的技能印记。如减速、眩晕、飞行、排斥、沉默、石化、冻结。不能缓解张亮的傲慢,亚瑟的沉默和刘邦的嘲笑。这对丢西姆的故事是非常不友好的。丢西姆的故事必须净化。被收费基本是死路一条。如果你不被起诉,你将无限期地*死他。