2003年,梦幻西游正式发布,故事情节是中国人都比较熟知的大唐贞观年间的人、魔、仙三界之间来展开,以唐僧西行开始作为出发点,形成大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,以及包括跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
整个梦幻西游主要包括帮派系统、商业系统、货币系统、战斗系统、婚姻系统、家园系统、活动系统等等所构成的社会化系统。以商业系统为例,主要包括:拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、祝寿店、服饰店、乐坊、钱庄、、武器店、当铺、酒店、替身货郎、股票系统、佩玉系统等。
不同玩家会有不同的社交圈层,物以类聚。在一个大的社交圈中可以结识到新朋友,又渴望与其中一些特别爱好的兴趣的朋友,从而可以建立更小的,甚至是排他性的社交圈子。不同系统中的社会圈层,让玩家可以归属到不同类型的社交圈子当中,形成物以类聚的效果。在生存、成长、享受等等需求下,不同游戏目的的玩家都能找到合适的自己的,并在其中找到志能道合的好友,这便是其魅力所在。
然后角色定位方面,会让每个玩家进行不同的角色扮演,从而形成社会分化,如职业抓鬼,职业跑环,职业烧双,职业抓变异,职业开店,职业商人,职业倒卖,等等。由于这样的玩法安排,使得玩家角色完全社会化,一百个人会有一百个玩法,而不是只有打怪升级一条路走到底的唯一选择,极大的丰富玩家的兴趣。
接着就是活动方面了,开创了很多活动玩法,比如跑商、跑镖、科举、宝图、等等。这些活动玩法的推出,极大的丰富了玩家参与兴趣,这也是所有的额外活动及周末活动等玩法都是以梦幻西游作为蓝本进行了参照。以宝图为例,玩家要升级到25级才能玩,然后与店小二对话领取宝图任务,可以知道贼王的所在地,然后前往战胜贼王后大概率会获得藏宝图。有了藏宝图就可以自动寻路去挖宝,获得对应的奖品或奖励。
接着就是任何一种功能都是有用的,而不是无用的,这点很重要。比如,仙灵要到5天才有天眼,控宝的书铁可以熟练,装备可以交环,变异可以装B格,可以刷三界出名等等,这样就能够建立了玩家的高粘度。这样不会因为玩家早玩的、晚玩的,级别不同而没有对应的位置,也能够让玩家喜欢上玩,这便是具有了高交互性。
最后,这些社会化系统的支撑肯定不能少了经济系统。交易的本身,也是一种社会行为。一个活跃的经济体系,将为玩家的游戏生活带来了更多的可能性,当然包括风险与收益;并且高风险高投入,也会带来高收益。