梦幻主要是玩什么,梦幻散人玩什么等级

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-05 09:35:32

由于经济系统存在产出和消耗的问题,一定程度上会产生通胀或通缩,这样不利于玩家的财产保值与增值。所以严格控制虚拟货币,稳定整个游戏的经济系统,并使产出和消耗保持相对长期稳定,需要建立一套完善的短期活动和中长期活动相结合的控制体系,比如建立养成线的长消耗和产出来维稳是非常必要的

主要产出除了日常系统外,日常系统产出的精力是生活技能的基础消耗,通过升级生活技能获得更多的赌博性收益,相当于日常带来了双重收益。在日常及其它更高参与门槛的活动或群体活动中,基本都穿插宝箱类赌博性系统,通过这部分赌博性系统产出较稀有资源都可以通过交易所交易,使赌博胜出者的价值加可观。

从低端、中端,再到高端,就是付费赌博系统。以稀有的打造装备、融合宠物、挖高级技能书这种承担大金额的赌博,玩家也可以通过活跃和较长的时间去参与,给了参与希望,并给这些稀有资源留给了上架交易所的通道,使免费用户有玩赚的错觉。当然付费玩家花费获得更多的赌博机会,获得的额外资源也用于资源贬值流通。

从以上梦幻西游的核心玩法来看,总结起来大概可以归为三大方面,一是多样性二是高交互性三是强支撑的经济系统。有了这些,使得梦幻西游的生命周期变得很长,也让玩家愿意持续的投入,这便是梦幻西游的掌握核心竞争力的重要原因。

梦幻主要是玩什么,梦幻散人玩什么等级(5)

到了2023年,时间已经过去了20年,巽风数字世界的腾空出世,又让梦幻西游这个网易的作品,再度完成了改头换脸升级2.0了。巽风数字世界不仅继承了很多梦幻西游的玩法,并且不再局限于虚拟世界,而是进一步增强现实,开启平行第二世界的梦想。

巽风数字世界,定位是一种带有元宇宙玩家的新型电商平台,集成了电商、游戏、社交、科技、创作、学习、工作与生活等于一身,这更增添了它的影响与魅力。不可否认的是,如果没有茅台酒作为引子,它可能现在什么也不是这是它的核心竞争力也是它的最薄弱的要害如果巽风数字世界能够摆脱这种牵绊的话,它将是放飞式的星辰大海

巽风数字世界,在发展的初级阶段,它却实离不开茅台酒这个引子,这是它目前的生存与发展唯一的依靠。但是长期来看,这种依靠将会有“成也萧何,败也萧何”的巨大隐患。那么,它的发展出路在哪里,那肯定是巽镜家园的玩法应该上升到更高层级,不断完成升级迭代成为新的主角,将茅酒之源的主角地位逐渐降至成为一个配角。

梦幻主要是玩什么,梦幻散人玩什么等级(6)

当然,这个配角不是一般的配角,而且同样是地位特殊的、重要的“配角“。正如喜剧式悲情电影当中的星爷和达叔这一对主角与配角一样缺一不可,他们之间的配合与支持所呈现出的魅力是1 1大于2的效果。于是,我们才会津津乐道,看了一遍又一遍,还乐此不疲的喜欢看,这样才是有价值的。

巽风数字世界,目前的主角是茅酒之源的玩家,实在单调与枯燥,让人提不起兴趣了。要不是有茅台酒作为引子,真的是不会有人来玩,这种可持续性真的让人提不起兴趣。随着玩家的越来越多,并且是无法杜绝的工作室玩法的,这对普通玩家或者新入局者玩家的打击是巨大的。

梦幻主要是玩什么,梦幻散人玩什么等级(7)

茅酒之源活动,目前的玩家已经没有让玩家觉得有任何的新鲜感,更多的是不休止的跑图游戏玩家。茅酒之源玩法,更多的是消耗玩家的时间与精力,如果持续让它来保持着主角,真的让人大所失望。从长远来看,它应该让位给巽境家园,让巽境家园玩法成为主角。

从茅酒之源,需要通过菜单栏,再点击巽境家园才能切换至巽境家园的场景中,这种操作不就是让人很反感的。这可能是由于巽境家园场景很多东西还未搭建好,处于正在开发中或有待开发的,甚至还未清晰的未来的方向。这也是限制了巽境家园在当下不是主角的最可能的原因,但是官方未来是对此有提升成为主角,作为普通玩家的我们不得而知。

从5月31日深夜官方的公告来看,巽境家园将分成四期进行建设,一期为启新,已经刚刚进行中;二期是创造,这个在规划中;三期是分享,这个也在规划中,四期是共创,这个也有所规划。一期、二期和三期正如大多数玩家的预期,但是四期具体指的是什么,官方并没无所指,也无明确,这会让大多数玩家在提建议时将会是五花八门,最后一个也用不了。从想法上来说,官方这种主动让玩家提出巽境家园未来的想法与建议,将会是友善且值得点赞的。

巽风郎的想法或建议是,短期内不断收集更多玩家的想法与建议,朝着娱乐性、可玩性、可持续性的方向去一定不会错;但是中长期一定是巽镜家园要成为巽风数字世界里的主角,成为一款人人喜欢玩,并且玩得起的好游戏,类似于梦幻西游、王者荣耀等等的主流游戏,给予更多年青玩家喜欢的理由。

梦幻主要是玩什么,梦幻散人玩什么等级(8)

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