和环世界类似的手机游戏,他人世界末类似手机游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-08 17:32:39

看上去隐藏着重要支线的“受感染的村庄”,其实只是某种前期刷怪点,也许隐藏着背景故事的“幸存者村庄”,也只是一些可以交易物品的NPC聚集地。这些NPC不会对话,没有自己的行为逻辑,当玩家在村庄*鸡宰牛,甚至拆家时,NPC们也只是一言不发地看着。

这种与NPC间的零交互,让整个世界变得僵硬起来,换过皮调整过数值的怪物们,以悍不畏死的姿态冲上来,成为一批又一批聊胜于无的资源。

你自然会产生出这样的感觉,这样的游戏为什么会“特别好评”?

直到你完成初始条件后,来到出生点的装置,或做出第一个“楼梯”“简易升降台”,进入地下1层——

一个全新的《开普勒斯》出现在你眼前。

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《开普勒斯》的地上图只能算是新手村,真正的游戏地图隐藏在地下。地下部分按照深度,大致又可以分成5个主题的大地图,每个地图又细分为5层。当然,相同主题的不同层数其实没区别,没有差异化的BOSS,也没有藏着新奇装备的宝箱,所以本质上依然有“新手村”那种聊胜于无的感觉。

但主题之间的区分还是很明显的,制作者也有意设计了探索不同主题,玩家才能循序渐进解锁的新玩法。

比如,较浅深度的哥布林主题地图会提供宠物项圈,帮助玩家解锁重要的宠物功能,而在玩家探索完中等深度的虫人主题地图后,又能够解锁稳定高效的“自动刷怪陷阱房”,享受到一些自动化迫害怪物的乐趣。

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随着玩家在地下游逛的时间越来越长,一个完全体的《开普勒斯》出现在了玩家眼前。各种各样可以移植到地面规模化种植的作物,为战斗锦上添花的可搭配技能,以及一套合理的装备制造曲线。

当游戏进入这个步骤,玩家开始循环“深入地下→升级制造台→升级装备”的过程,也就正式开始《开普勒斯》最为好评的部分。制作者设计了合理的装备养成节奏,考虑到角色没有等级提升玩法,一套能让玩家感受到“我变强了”的全新装备,总能让人心甘情愿地肝上几个小时。

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但问题在于,在这段最舒适的养成时间过去后,游戏很快就会迎来结局。作为一款主打大地图的沙盒游戏,因为不多的游戏内容和明确的主线流程,《开普勒斯》只需20小时不到就能通关。

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