和环世界类似的手机游戏,他人世界末类似手机游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-08 17:32:39

而在玩家完成最终目标的过程中,一切对管理自动化、作物种植和货币赚取的研究,显得有些自我满足了。

是的,自我满足。

如果说在别的沙盒游戏中,完成一套自动化流水线的种植、刷怪有加快资源获取效率的实际作用,那么在本作中,这种对效率的优化基本只能提供玩家内心的爽感。

《开普勒斯》的资源在中后期会出现极大溢出,自动化玩法并不能在实际上生效。无论玩家赚到多少资源,除了一套最终通关需要的装备,一切都是锦上添花,而说得难听点,画蛇添足也不为过。

和环世界类似的手机游戏,他人世界末类似手机游戏(9)

但如果从小体量作品的角度思考,这种体验却又成为了《开普勒斯》的优点。它就像一个翻转45度角的,只有肉山前世界的《泰拉瑞亚》,虽然内容不够充足,但完全能让玩家在养成期间完全沉浸。

尤其是那个以碎片化文本的方式体现,但整体观感不错的后启示录背景。制作者有心地将现实中类似“基因编辑”的新闻,设计成了游戏中的收集文本,以经典的“人类的出格科学实验最终毁灭了自己”作为世界观,巧妙地弥补了文本量不足的缺陷。

和环世界类似的手机游戏,他人世界末类似手机游戏(10)

《开普勒斯》的优缺点都很明显,虽然已经正式上架,但还有不少路要走,比如,最基本的UI美化和一些便捷交互的实现。有趣的是,玩家们都觉得它潜力很大,已经有人在开发不同功能的Mod,上传到本作的创意工坊了。

这让我想到了曾经还不是传奇的《泰拉瑞亚》。

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