周勇表示,目前主流的中心化小游戏平台是不能够主动买量的,而微信小游戏平台是去中心化运行的,小游戏开发者是可以主动买量的。《水上乐园》用户流量的获取主要通过买量和游戏自身的裂变获得。
微信小游戏平台上的买量主要来源于微信广告MP投放和其他小游戏的换量,现在买量成本不是很高,平均3-4毛钱一个量,相比传统APP游戏低了很多,但周勇表示变现效果也不能跟APP比,转化率相对还是低一些的。
社交裂变方面,《水上乐园》通过游戏装备奖励、对局复活等方式对用户提出社交分享需求。另外有些用户觉得游戏好玩也会分享给朋友。《水上乐园》目前采用全都是AI陪同对局,AI设计比较智能化,刚开始玩的玩家是体验不到的。周勇表示,未来计划推出《水上乐园》的APP版本,有考虑加入真实玩家实时对战。微信小游戏由于目前的技术瓶颈限制,3D游戏真同步还是有一定问题,实现真实时对战有难度。
《水上乐园》和其他水上跑酷小游戏在暑期的风靡与各中心化小游戏平台的主动推广有着很大关系。周勇表示,这些中心化小游戏平台虽然都没有开放买量,但是官方却会观察数据好质量好的产品进行免费推广。QQ小游戏中心在上线第一期运营活动后,一直保持着每周更新新运营活动的频率,玩家通过试玩小游戏、邀请好友玩小游戏、玩制定小游戏,可以积累任务进度,获得抽奖机会,有概率获得Q币奖励。在8月份的暑期黄金时间,QQ小游戏曾经推出过“水上乐园”专题运营活动,《水上乐园》、《男生女生一起冲》等平台爆款都获得了曝光。
抖音小游戏平台对于水上跑酷小游戏的关注并不晚,但是相关运营活动却是近期才推出的。抖音与QQ、百度等小游戏平台运营活动皆有不同,作为音乐短视频平台,抖音小游戏的运营活动也与短视频制作进行了强关联。在最新一期的运营活动“游戏中的沙雕瞬间”中,需要用户试玩小游戏,发布游戏录屏带上活动话题,然后配上BGM,最终选出50名获奖者获得30元京东卡奖励。本期活动入选的有6款小游戏,都是走魔性搞笑路线的产品,《水上乐园》小游戏也在其中。