周勇表示,小游戏行业对于爆款产品的模仿和抄袭是普遍存在的。对于抄袭代码、挪用美术的产品,团队会直接举报。对于只是玩法借鉴,代码和美术都是原创的竞品,团队会努力提升自身产品的质量,首先从质量的打磨上超过竞品,再从买量的层面上超越对手。
他认为小游戏行业以今年春节为一个切割点,去年的时候买量对于一款产品的影响要超过产品本身的质量。而今年春节后,用户的审美逐渐提升,大量粗制滥造的小游戏产品被淘汰,目前已经进入了质量为王的时代。买量只是产品的辅助手段,真想成为爆款产品还需要在质量上下足功夫。
暑期红利已过 “水上乐园”如何保持长久的生命力?
无论是主打“水上滑梯竞速”的《水上乐园》,还是重点在“水上障碍跑酷”的《趣味跑酷》,游戏中都突出“清凉”这个主题,非常适合玩家在暑期游玩。QQ小游戏中心上的爆款产品《男生女生一起冲》更契合了平台的年轻化属性,直击暑假有更多空闲时间的学生群体,但是当暑期红利消失后,这些“水上乐园”小游戏该如何保持长期的生命力呢?
周勇坦言,暑期红利结束后的这两周,对于《水上乐园》和《趣味跑酷》的冲击力是非常大的,这类竞技向的休闲“水上跑酷”小游戏目标用户大多都是年轻群体,学生群体占据了很大一部分。9月份开学的两周,两款产品的活跃用户下降了20%左右,但他认为这是整个游戏行业都要面对的正常现象,只是面向年轻用户的产品会受到更大的冲击。
为了增加《水上乐园》小游戏的生命周期,团队考虑未来加入模拟经营的新玩法。比如让用户通过对局收获金币,金币可以购买游乐场的设施,买完设施后可以经营一家自己的游乐场。通过不断丰富娱乐设施,用户的游乐场会吸引更多的顾客,获取到更多的收入并解锁新的道具。■