将场上的卡牌拖向自己是购买,拖向鲍勃是卖出
系统铸币:根据玩家的回合数,每回合会获得铸币,铸币不可累计,每次清空,可购买随从
购买随从:每次花费3铸币从鲍勃提供的随从中购买随从
出售随从:将随从拖向鲍勃来出售随从,获得1铸币
随从上场:将随从拖到场上便可上场战斗,玩家可以随意调整随从的位置。(核心策略)
酒馆升级:酒馆等级越高会刷出更高星级的随从,通过消耗铸币可以提升酒馆等级。
强化随从:此阶段获得的增益给随从的效果是永久的,到下一局也生效。(战中的是临时的)
战斗阶段:
当在酒馆的等待时间结束后,会进入到战斗阶段。会从七名玩家中随机给玩家匹配一名对手,并根据战斗规则自行进行战斗。
每个卡牌左侧的数字代表攻击力,右侧数字代表生命值。攻击目标时就是相互扣除对应攻击力的血量(不考虑其它特殊机制作情况下的通用规则)
出手顺序:场上拥有随从多的一方优先进攻。
攻击顺序:从最左边的随从开始行动,各种随从招唤的随从也算是玩家的随从会当回合行动。
攻击逻辑:随从会优先攻击嘲讽的目标,有多个时随机攻击,攻击是自动进行的。
战斗结束:当有一方的随从全部阵亡时,则战斗结束,存活的一方所有随从星级加上其酒馆等级对另一方造成对应的伤害。如果双方的随从同时都阵亡则平局,都不扣除血量。
最终排名:
排名:当玩家选择的英雄血量扣除到0时则英雄死亡对应的玩家结束游戏。根据死亡的顺序进行逆顺排名,即第一个死的排名第八。当所有玩家都死亡,你还存活着则顺序吃鸡排名第一。
下棋就是这么开心,吃鸡就是这么简单
游戏特色分析
酒馆战棋的节奏点就是聚焦到随从上
经济节奏:
经济是游戏的购买力,《酒馆战棋》对比其它自走棋去掉了胜利,失败,存利息这些复杂的计算经济的方式,而是简化为经济铸币与回合数挂沟,特定回合数给对应回合数的铸币,玩家从3个铸币开始,每回合增加1个铸币,最多10个铸币,即第8回合后,每回合都是10个铸币。而且铸币的有效期仅在本回合,即当前回合就必须将铸币花完,下个回合不会累加,一定会给到对应回合数的铸币。