毫无疑问《魔兽世界》怀旧服之所以能成功,就是因为他有这方面的考量,参考《古剑奇谭:网络版》的世界服为什么会在早期引流大量国服玩家?其中最重要的一点就是“重新开始”,因为当前官服已经环境极度不适合新玩家,另外一些玩了好几年的老玩家们也想去找回“梦开始的地方”,加上买断制的收费,不管你是想去试试还是怎么样都十分合适。
而魔兽世界跟古剑就不一样,之所以能成功只是因为他是魔兽世界,而不是他真的做好了一切,至少在玩家看来小龙人是耳根子比较软的,尽管最后古剑的世界服也成了新人地狱,但是在开服时期,玩家们确实是抱着这样的憧憬来的。
怀旧服与版号之间的联系不知道有多少人还记得10月有一件事令很多玩家一度感觉到匪夷所思?再加上有些无良媒体的刻意引导也算是让游戏公司为了辟谣和公关跑断了腿。那就是幻塔在Steam上发布了PC版,但是这个PC版即没有中文,也禁止国区和港澳台玩家登录,而港澳台玩家是有台服PC版可以玩的,结果最后作为游戏的研发地的国服玩家成了唯一没有PC版的怨种(那他当然和官网那个下载的假模拟器版本不一样了)。
这个事件一出现就让很多不明真相的玩家出离愤怒,感觉自己受到了莫大的歧视和不公对待,但是这背后无论是负责在欧美进行发行的腾讯和完美世界本身都没有违规行为。因为国服没有PC版的直接原因就是版号问题,因为幻塔只有手游的版号而没有拿到PC的版号,甚至PC的版号不说多久能拿下,就连是否能拿下都是个未知数。
目前国内且不说MMO端游,任何品类的端游想拿到版号都是异常困难的,再加上幻塔已经确定了完美世界在国区的绝对主导地位,自然不可能允许海外发行的PC版先于自家国服出现中文语言。同样的状况放在其他产品上也是类似的情况,在一年中可能能过100多个手游和页游的版号,但是PC端游的审查异常严格,一年可能不超过20款。
即便硬如腾讯,在PUBG手游的问题上,最终也不得不放弃PUBG这样一块金字招牌无奈使用了和平精英这个名字,因为它是韩国的,即便腾讯肯定知道PUBG和和平精英仅仅是名字的差距就可能带来完全不同的热度也不行,因为规矩就是规矩。海外每年有很多精品MMO都想进来,尤其是韩国的作品,但是版号就那么多。