《帕斯卡契约》是TipsWorks工作室研发的一款ARPG单机手游,曾登上2019年苹果发布会舞台,苹果称其是主机级游戏、世界级3A大作。
“作为一款买断制游戏,拷贝的销售量是唯一的获利来源。我们通过后台比对,实际激活游戏的数量比实际销售的套数多出很多,我们估算这部分损失在千万元以上。”老杨向竞核透露到。
小棉花也愤然说到:“我们所有的产品都被破解和盗版过。各种平台。淘宝和拼多多进行相关游戏名称(比如:迷失岛、南瓜先生、古镜记等)搜索便能看到。”
例如,胖布丁于8月12日上线的国风解谜游戏《古镜记》,产品才上线2天,在淘宝的盗版销售数就超过3000份。而《迷失岛系》列淘宝盗版销售份数,早就超过数万份。
而曾在抖音爆火出圈,由PeroPeroGames研发音乐跑酷游戏《Muse Dush》,同样备受盗版商户“青睐”。
据毒眸报道,在【国产独立游戏反淘宝盗版联合声明】发布当天,帕斯亚科技副总裁邓永进请其它参与厂商进行数据统计。从40余家国内游戏研发商提供数据的来看,19年8月至今,他们因盗版蒙受的经济损失共计1.8亿。
老杨认为,盗版游戏的不良影响不只是体现在收入方面,同时也会破坏玩家体验和产品口碑。
一般情况下,通过账号共享或者破解版的盗版游戏,会是产品早期的某一个版本,有很多游戏本身的问题。正版用户可即时获取官方优化调整补丁,但盗版用户基本上都是一次性下载不再升级。
故此,盗版用户的游戏体验明显会下降,进而导致他们在网络上抱怨早已解决的问题,甚至给产品差评。
很多时候,基于《帕斯卡契约》这类买断制游戏的设计,创作者是希望用户在支付一定成本后,能静心体验游戏魅力。而非像免费游戏那样,下载体验5分钟,走马观花。草草看一下,不合适就删的心情,会让游戏的接受度大打折扣。
“这些可能是我们开发者觉得比财务损失更难以接受的。”老杨感慨到。
小棉花无奈吐槽:“最可怕的是我们11款游戏在淘宝上盗版合集只卖1元。”
的确,普遍单款价格几元甚至几毛钱的盗版游戏,难免会让玩家陷入“不想玩就删,反正没几个钱”的不良游戏体验心态中。
正如好奇所说:“或许盗版对产品收入是首要的。如果盗版势力太强,开发者就很难生存。”
维权为何如此困难?
近两年,包括苹果谷歌、腾讯华为等海内外大厂,相继推出独立游戏/中小团队游戏开发者扶持计划。
一方面,大厂想借助致力于开发精品游戏的中小公司拓展自身优势;另一方面,或也反映出这些创作者的不易。
据竞核了解,大多数独立游戏/中小研发团队规模都在百人以下。本次“国产独立游戏反淘宝盗版联合声明”发起方帕斯亚员,其工数量也仅在180人左右。
说直白点,即:人少,活多。
其实这是很直观的一件事。通常情况下,国内独立游戏/单机游戏的收入根本没办法与头部网游流水相提并论。再加上淘宝、拼多多等平台上的盗版商户“横插一刀”,本不算多的收入又将减少。
这样的影响是,公司资金回收变慢,研发运营再投入周期加长,产品及公司长线发展受阻。
那为何游戏厂商打击盗版,维护自身合法权益就这么难呢?
从老杨、小棉花、好奇谈到的“维权过程”,竞核认为主要有两点:
1、价值观不正。
“盗版单机”蛮荒时代遗留下来的知识产权意识、消费观念问题仍存。违法商家抓住玩家“白嫖”、“提前玩”等心理,见缝插针。
另外,虽然玩家对于版权意识逐年提高,但仍达不到保护开发者的环境,还是有大批玩家习惯使用破解版,很难获得社会的认同和重视。
2、平台不作为。
一方面,淘宝、拼多多等平台,上架一款游戏产品在资质验证方面存在漏洞,给了违法商家可趁之机。但于维权者而言,开发运营商投诉维权时,反倒需要出具一堆证明,包括版权证书等。
这让上架变得极其容易,维权变得十分困难且流程拖延。
此外,据多位知情人士透露,淘宝盗版者一般都是个人,很难找到相应的个人信息进行维权或者索赔。即便找到了,由于个人获取的利益相对较小,维权方能获得的赔偿金额也较少,不足以覆盖一些基本的维权成本,特别是时间和精力成本。
简言之,盗版容易维权难。这也是帕斯亚联合众多游戏媒体与单机游戏厂商,发起“国产独立游戏反淘宝盗版联合声明”的主要原因。
在声明中,他们郑重提出三点建议:
● 1.呼吁政府相关部门,对平台上的类似行为加以规范,保护游戏作品权利人的合法权益。
● 2.呼吁淘宝平台,设置游戏商品上传门槛,杜绝未经游戏作品权利人正式授权的产品上架销售。
● 3.不管需要多少次,我们都呼吁全社会的玩家,尊重开发者的合法权益。
要言之,即净化游戏行业环境,推动产业良性发展。
正如《黑神话:悟空》第二部预告片中那句独白:“只要心中还有放不下的偶像,终有一天,它将化为修行路上无解的业障。”
我们游戏人必须坚信,“那些人”心中放不下的盗版,终将被正义击碎。