dnf12年发展史,dnf发展史全过程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-15 23:02:21

如今,DNF也是走过了12年的风风雨雨。在这12年间,DNF经历了数个版本,有异界百花齐放的70版本,也有第一次打团上山的86版本,当然也有令人怀念的60版本。不过实际上国服代理DNF时,已经是韩服开服三年后了,在这三年期间,DNF也有很多的改动。如果当初没玩过韩服的话,那么下面这些技能估计,即便是12年老玩家应该都没看见过。

dnf12年发展史,dnf发展史全过程(1)


噬魂之手


最早的抓头很朴素,就是一团血雾,但气势却比后来改的浪花要大得多。最早DNF是按照硬核街机的模板在做,所以技能特效没那么的花里胡哨,主要讲究的是连招和走位。那时设计师希望DNF能成为网游版街机,所以复活币是商城的主要收入来源,其次就是时装。不过或许玩家的口味就是一个轮回,DNF当初慢慢的简化成了如今的样子,现在却开始流行硬核受苦游戏,实在是有点令人唏嘘。

dnf12年发展史,dnf发展史全过程(2)


鬼门返


这个技能被删除了,原因是太影响PK平衡,反应快的玩家能通过这个技能反射远程技能。例如PK场枪手用手雷起手,剑魂就能用这个技能反射回去炸枪手。这个技能的韩文与鬼印珠是一个单词,所以目前修罗格挡增加刻印也是这个技能的延续,不过实战中很少有人会用格挡了。

dnf12年发展史,dnf发展史全过程(3)


鬼影步


最早的鬼影步身后没有鬼神特效,而且也不是跑动无敌,就是单纯的120秒CD大技能,放了就6秒持续全程无敌,在PK场和刷图都是逆天的存在。鬼泣能凭借这个技能完整的放完墓碑降临不受伤,还能应对BOSS的狂化技能,等到国服运营的时候,这个技能早就已经改成了如今的样子。

dnf12年发展史,dnf发展史全过程(4)

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