dnf12年发展史,dnf发展史全过程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-15 23:02:21


拔刀斩


最早NEOPLE的标志就是朴素,这一点从拔刀斩就能看出来,其实在60版本乃至70版本,角色技能都是以朴素为主,后来经过了数次改版才变得越来越帅气,特效也一点点增多。这一点鬼剑士身上展露得可能比较少,最明显的是枪手系的技能更新,国服经历过枪手系的大更新,后来枪手才有了45级技能,最早的枪手是没有45级技能的。

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虽然朴素,但是注重细节是NEOPLE早期开发的方向。例如修罗邪光斩的技能特效虽然与现在变动的并不是很大,但是地上的小尘土特效还是十分有趣的。这也跟DNF注入了很多街机的感觉。所以实际上等到国服开始运营后,DNF的街机感已经削弱了不少。直到70版本,才变成了如今的华丽流。

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最早阿修罗设定没有刻印这个系统,设计师希望设计一个与其他三鬼剑不同的职业,因为看不见,所以技能以防守反击和简单粗暴为主。目前最符合这个定义的就是无双波、邪光斩和波动爆发。阿修罗原本设定不拿短剑而是钝器,不过后来因为设计师离职的交接,阿修罗就变成了上挑战士(波动剑都是上挑),鬼印珠,不动明王阵都是后来的设计师加上的,最早阿修罗应该是物魔双修的职业。

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怒气爆发


没想到吧,被很多玩家喜爱的怒气最早是这个样子,一个红色的血液旋涡。说实话这个技能改过后反而更好,相比之下明显后来的怒气更好看,这个看不出那种喷薄而出的那种感觉。不过血之战士的概念一直被传承到了现在,可以说狂战的设计是与最早的设计意图差距最小的职业,鬼泣也失去了阵法,剑魂削弱了连招后给了各种大范围的剑气,狂战倒是还是狂战。

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