④此外还有个小插曲即是特工月步的削弱,因为该技能在100级版本歧路特化下的表现很突出,其连续无敌的判定被大幅度削弱了,从韩测的技能施放完后才进入冷却到韩正的半无敌半霸体,乃至于110级版本设计的70?R上限都是为此类技能做出的限制。当然同样受到限制的还有龙骑士,龙骑士的45和80骑乘状态在韩测与特工月步都被砍为了施放完后才进入冷却,而韩正也延续了其韩测的状态。

2.110级刚开服的时候有如下几件比较重大的改版:
①首先是职业属强buff的改版,原本自带属强的职业如男女气功,死灵等职业的属强buff被修改为了常规的类技攻buff,这个主要是为了方便装备设计。因为属强buff的实际提升和所佩戴的装备关系很大,有可能会非常op也可能会非常拉跨。国服因为特色的缘故,属强buff在国服的实际提升是会更小一些的,这个属强buff改版是方便了这些属强职业之后的装备搭配以及简化职业平衡。


②等级扩张,等级扩张主要的影响是技能等级的成长和30级以下tp等级上限的扩张;总体来讲职业平衡没有太大影响;很好的平衡了高阶技能强势的职业和小技能强势的职业。不过该系统的隐患在于觉醒的被动,很多职业会因此有些优势/劣势。
③部分职业的再补强,同样是给100级版本收尾的,可以理解为100级版本最后的职业平衡。这个平衡比较值得说到的就是给一些操作难度较高的职业给予了更高的数据,某种意义上也是突出了其职业特色。
④卓越之力和觉醒之抉择的调整,宣告了超级二觉的彻底消失;至此以后不三觉相比三觉会损失大量的伤害,算是强推他们设计的三觉了。
