⑤生存能力的大幅度削弱,不少职业原本自带的高额减伤都被删除或者削弱,取而代之是不同程度的防御力增加。原本的设计中是想把无敌技能也一并删除的,不过他们自己也发现有些矫正过旺,所以并没有实装。
武器类型基础性能的调整:严格来讲这个不应该放到职业平衡来讲,不过也是紧密相关的。由于110级版本奶buff的变动,导致重武器自带的高基础在组队环境下完全变成了一个笑话,与之对应的110级版本初期变更了大部分重武器的负面效果, 10%冷却更改为了 5%, 5%的则是直接删除。不过就现在的奶量来看,强制重武器的职业如果没有被动豁免,还是非常吃亏的。

后期陆续的职业平衡与重做
这个的话其实没啥好讲的,主要讲一下其平衡的思路。
①职业重做主要围绕两个点:职业本身的核心机制与废物技能

比如第一批重做中的召唤和毒王就是很典型的废物技能再利用,召唤的75和毒王的45在原来几乎是很难视为一个输出技能的。重做后召唤是更改为了一个类buff技能,在短时间内更改露易丝的攻击形态,不过代价是露易丝原本的输出就被替代掉了。毒王则是优化了大小垃圾的概率,将之统一化且给予了秒c的能力,在必要时可以作为爆发技能使用。类似的还有审判重做的圣光球,女大枪重做的45,魔灵的锅盖。

核心机制则主要是针对了忍者等职业,忍者两次改版都是围绕六道来变动的。
