dnf纯c和辅助怎么区分,dnf辅助都是怎么研究出来的

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-06-19 11:24:49


四姨和龙枪还有牡丹则是在原有基础上的职业再特化;将原本不突出的职业特色做成了核心机制(之一)。
以四姨为例,在大幅度减少了变身间隔的同时,将原本特定技能触发的被动更改为了变身下可全技能触发,且修改了原本的七宗罪机制,将职业背景与技能设计进行了很好的糅合,算得上是比较成功的重做。

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龙枪原本就有部分空地转化能力,在重做后则突出了这一点,不失原有特色的前提下进一步优化了手感和演出效果,也受到了颇多好评。
牡丹则是喜忧参半,策划把重心放在了手雷特化上,但在国服组队下还是会有不可避免的卡顿感;而把重心放在某个技能特化上的代价就是其他技能还是处于较弱水平,而且想要强度就不得不去玩特化。

②职业平衡就有颇有一种戏谑感了,大体上的思路是给予输出环境差/操作难度高/技能范围小的职业更高的数据来平衡。
但很多时候策划的想法是和实际情况很割裂的,因为所谓的输出环境差/操作难度高/技能范围小都是可以靠玩家的不断练习来克服,但数据低就真的是数据低,可能策划会觉得数据低可以在装备上选择难度更高的手搓来提升自己的。
但问题是做装备平衡的时候就没想过这点,在最新的职业平衡后手搓装备的优势几乎都不再存在了,只有在极度特定的流派比如异常对象下的手搓自定义还会有比较高的强度。

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现在是手搓装备-其他装备<<<<<<<<<<<职业间的差距了,而且特化装备比如基础精通流小技能流乃至cp武器都是被大砍或者冷遇。
现在的职业差距很难靠装备或者流派选择来进行弥补了,唯一能针对的点就只有靠副本。
副本的话笔者来看巴卡尔团本还是很成功的,指挥思路与机制成败带来的正反馈是非常强烈的,职业差距也因为玩家个体的副本熟悉度而被淡化了不少,减缓了玩家pvp的强度压力。

③职业削弱

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这个话题还是不得不谈的,从职业数据角度来讲受到了削弱的就是阿修罗与刃影。
阿修罗是在版本初期表现过于突出了,而其强大的机体能力和易上手的操作难度还有和不少装备都有很好的适应性都让他在玩家群体中显得非常突出。其实真要说的话阿修罗的数据是没有必要削弱的,不加强一个版本就可以了。可能还是因为本身操作难度不高加上韩服环境续航表现不差,让其成功领到了一份削弱大礼包吧。

刃影的话是很正常的削弱,因为确实该削,刚出来时候那个刃影数据摆明了就是造神;而且技能形态也是全职业优秀乃至顶尖的水平。110级版本的刃影经历了削弱优化 回调两个阶段,目前来看其数据是对得起优化后顶尖形态的。

还有一个编外人员,cp武器中唯一遭到削弱的鬼泣;鬼泣就是典型的装备红利下表现过于突出,然后直接被大砍装备 冷遇了。很多这版本吃到装备红利的职业如风法,毒王等也有同样的隐患。

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