1952年,剑桥大学计算机科学家A·S·道格拉斯在电脑上编写了一款人机对战的井字棋游戏,这也被广泛认为是世界上第一款电子游戏。经过70年的发展,电子游戏还获得了“第九艺术”的美誉。尽管电子游戏多如牛毛,但有这么一款3A开放世界游戏,在电子游戏的万神殿中始终占据着重要一席。
12月14日,《巫师3:狂猎》(以下称巫师3)次时代版登陆了各大平台。当年,巫师3凭借精妙的开放世界设计、一个个令人动容的故事、两害相权取其轻的抉择、持续优化和后续内容的加码,而一举斩获囊括2015TGA年度最佳游戏在内的800多项荣誉。
直到今天,巫师3依然能和《GTA5》《塞尔达传说》《荒野大镖客2》《上古卷轴5》等知名3A开放世界游戏齐名,足见游戏在玩家群体间的超高口碑和非凡魅力。那么,巫师3为何在7年后仍旧魅力不减?这位阔别7年的挚友如今又有了哪些新的变化?本文为你揭晓答案。
1.令人魂牵梦萦的剑与魔法世界初次进入巫师3的玩家会被百果园萧瑟、破败但又充满异域风情的魔法世界所吸引。在这里,拳头与剑才是维系一切运行的法则。
作为巫师3的开发商,CD Projekt Red(以下称CDPR)自成立以来就一直致力于把本土化作为游戏的一大卖点。CDPR成立伊始,公司就凭借对初代《博德之门》进行出色的本土化翻译后,在波兰游戏界站稳了脚跟。同样,巫师3作为一款充满着奇异色彩的魔幻作品,其在游戏风格上也以充满东欧本土色彩的斯拉夫神话为主,辅以西欧诸如希腊、罗马和北欧等文化元素融入其中,从而令世界上其他地区的玩家为波兰文化所着迷。
CDPR一位开发者在接受采访时曾说:“巫师3的怪物从斯拉夫神话中汲取灵感。”游戏中,可怖的水鬼、瘆人的孽鬼、四不像的芬特怪、丑陋的狮鹫、阴森的鹿首精,这一个个需要玩家领取悬赏任务猎*的怪物,实际上都借鉴了斯拉夫神话中死去且携带怨念的怪物形象。这些神话中出现的怪物,一方面隐喻了现实世界的信徒对神灵的崇拜,另一方面也传达了人们对原始自然是的敬畏。
令玩家印象深刻的是,随着剧情的推进,玩家操控的杰洛特会接到一个名为“林中夫人”的任务。玩家受命前往威伦附近的驼背沼泽,终于见到了心心念的“美人”:其实是三位奇丑无比的女巫织婆(Weavess)、煮婆(Brewess)和呢喃婆(Whispess)。而他们的人物形象便来自斯拉夫神话中的芭芭雅嘎(Baba Yaga)。