而导致高低端玩家对局混战的原因,就是因为这个隐藏分数是浮动的。
这个分数会依据玩家最近几次对局的表现和得分来进行浮动,所以段位稍低一点的玩家如果最近几局连胜或者表现很好,就非常有可能会和高段位的玩家安排进一个对局。

所以,在目前匹配机制还没有变化的情况下。单排的鼠玩家或者猫玩家,在连胜之后最好去打一把匹配或者歇一会。
否则非常有可能,一脚踏进匹配机制的“制裁局”。
论猫和老鼠最影响游戏体验感的地方——服务器以前阿凉曾经发起过一个话题征集——你觉得猫和老鼠最影响游戏体验感需要改进的地方是什么?

结果游戏服务器不稳定导致玩家掉线的选项,直接冲上第一名。
阿凉今天也对服务器的传输方式进行了一定的了解。
首先,猫和老鼠作为一款即时对战游戏,对网速的要求本来就比较高。

尤其是对战过程中,玩家会操作道具互相攻击,这个对帧同步机制要求就非常高。否则两个人的节奏永远不在一个频道上,打起来就跟瞎子一样。
目前服务器不稳定这个问题,网易已经安排了专门的程序同学跟进解决。
同时官方还提醒大家,如果大家在游戏对局中碰到掉线、延迟等问题。
一定要记录下当前的网络情况,例如自己是用的WIFI还是4G网络,是在人流量大的地方还是信号弱的地方,这对于官方改善网络数据回传问题的帮助是很大的。
最后,阿凉想问一下大家,你们觉得猫和老鼠这款游戏目前最影响你游戏体验感的地方是什么?
