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二、特色台词和剧情黑色幽默式台词和剧情设计是《暴走英雄坛》最为出彩的地方之一,在进入游戏时玩家便可体会到这种“不一样”的感觉,有点类似于前几年的《正常的大冒险》之类的游戏,不过不同于纯粹恶搞,这款游戏只是借用了奇葩、幽默和段子式的文本设计,但是主线剧情和武侠世界观都是非常完整的。
各位段子目不暇接
三、特色成长系统和战斗机制
角色成长系统和战斗机制是一款RPG游戏的灵魂所在,也是玩家评判游戏好坏的最重要依据,《暴走英雄坛》在这两点上十分出色。在游戏中,玩家打开菜单功能后,能够查阅角色相关资料,其中最为重要的是生命、内力、攻击、命中和闪避等属性,在成长过程中需要更多的考量这几点属性的增强空间。物品栏是在日常做任务时采集的物品,每种物品能够发挥不同的功能。技能“列表”栏是已经修行学会的武功,“修炼”栏是挂机后的属性增强,“治疗”栏是别具一格的特色设计——玩家在刷敌的时候受伤,内力和生命减少后是不会及时回复的,玩家需要在先“回气”补满内力,再“吸气”补满生命值,这样的设定让游戏变得十分有意思,角色更能体现真实生命感,有点类似闯关游戏了。
特色成长系统
在完成任务时能够与各位NPC对话,有的是触发主线剧情的必要战斗,有的是玩家自由选择的支线式战斗,相比较于主流的RPG游戏,这款游戏的战斗系统化繁从简,属性十分简单,采用回合制战斗,将地方血条清空即可,内力即战斗的“蓝条”,使用绝招和吸气都需花费内力值,绝招比起普攻能够造成更多的伤害,吸气是随机性回血。