作为僵尸桥段电影中,有一条不变的机制就是僵尸感染机制。在这种条件下一旦正常人被抓伤或者咬伤,一段时间内如果没有抗毒血清就会被感染变异,在所有的僵尸类游戏都将这一传统给保持并作为核心机制去做。
在《绝地求生》中,官方也可以将这一机制加入到游戏当中,一旦玩家被僵尸抓到将会积累毒素,到达阈值或死亡后将立马变异为僵尸,同时被抓伤造成的毒素积累也可以通过抗毒药去缓解。
特定空投

与原先的空投机制相同,在每次刷新安全区后将有两架飞机前去投放空投物资。这些物资分为人类物资与僵尸物资,在人类空投物资中可以获取到强力的武器与强化药物,这些药物可以将使用的玩家打造为超级战士,拥有更高伤害与灵活性;僵尸空投则刷新一些全面提升能力的药物,可以让使用后的僵尸玩家变得更加强壮,无论是血量上限,行进速度或者是伤害都上升一个等级。
天选之人

与原先游戏模式一样,玩家在落地后可以短暂空档期,在刷新出第一个安全区的同时随机选择几名玩家变成高级僵尸与高级战士(与上面的强化药作用相同),从而在一定程度上加快游戏进度。
求生之路模式

当不想玩PVP时可以适当的尝试PVE,就如同当前的僵尸模式相同,不同的是控制僵尸的不再是玩家替换为电脑控制。僵尸拥有类似与wich、Boomer之类的分级,纯粹的闯关模式。可以让玩家感受到充当救世主的乐趣。
以上便是小编小小的想法,如果有朝一日《绝地求生》的僵尸模式得以改善,相信可以再次激起大多脱坑玩家的热情,再度回归。
,