首先在装备的获取上,其未选择《暗黑破坏神》为代表的运气掉落模式,而是采用了《怪物猎人》那般收集材料然后按照设计图制作的逻辑。
这样的最大好处,就是降低了装备获取的不确定性,令刷子体验的重点,落在了努力而不是运气上。但事物皆有两面,这也会令玩家更加注重效率,易使整个流程都呆板机械毫无乐趣,除非,能做出媲美《怪物猎人》的狩猎体验。
对此,《星际战甲》并没有刻板模仿怪猎,而是从两部分入手,打造出了独特的爆肝体验。
其一是增加BUID选择的多样性。在游戏中,玩家操作的天诺战士可以换装成套战甲,它们外形迥异,并能围绕各自的技能模组,提供截然不同的战斗风格。另外,在这些战甲的基础上,你又能进行包括近战远程在内的三种武器调整。
这些装备和战甲本身一样,风格差异极大,既有正统的武士刀、长枪、弓箭,却也有带链锯的拳套或是能够射出抛物线,将敌人尸体钉在墙上的钉枪。而每一种武器,除本身类型会带来独特的连招或攻击方式外,玩家还可通过MOD卡片来进行属性上的订制。
MOD系统是《星际战甲》的精髓。如何在有限的MOD槽位中发挥出武器的最大或最优效果,就是游戏中后期的一大乐趣所在。以近战的武士刀一类为例,通过MOD,可以强化“剑风”,增加攻击范围增强AOE能力,也可赋予独特的属性伤害,令MOD之间相互配合。
比如将比如火焰与冰冻元素MOD放在一起,会触发爆炸伤害,产生击倒效果,电击与毒素元素MOD放在一起,能触发腐蚀伤害,降低敌人的永久护甲,说是同人同刀亦可不同流派也不为过。
在为玩家提供了丰富套路选择之外,其二,则是对战斗体验的全面升级。
与《全境封锁》那种依托掩体战斗的传统设计游戏不同,《星际战甲》取消了所有掩体系统,鼓励玩家进行跑酷作战,让你能通过子弹跳、蹬墙、空中滑翔、翻滚、滑铲玩弄敌人,并可在期间无缝穿插射击与砍*,可谓与电影中的枪斗术完全无二。再加上还有各种酷炫的战甲技能,就令每一场战斗,都生出了无双割草的味道,可高频率的战斗与位移交替,却又令其没陷入《三国无双》那般机械式的重复。