虽然早就有制作人在参考《魔兽争霸3》RPG地图做手游,不过开诚布公说自己就是参照魔兽RPG做游戏的迄今为也止只有万象时光工作室这么做了。
早期的RPG地图制作基本上纯靠为爱发电,除了玩家的热爱和制作经验外、作者们并未获得对等的物质回报。
原本网易在拿到暴雪全家桶的代理权后运营的“魔兽官方对战平台”让很多作者看到了做RPG地图的一条出路;
结果从22年年末一直持续到23年初的解约风波又将这条路给彻底堵死了,更别说平台的运营过程也不是那么顺利,对物质的刻意追求反而让很多地图滥竽充数,整个平台参差不齐。
有人可以用别的引擎与平台来继续开发RPG地图也算一件好事,初步尝试收割一下情怀无可厚非,但没有创新常年吃老本就不太合适了,不过对此怪兽叔仍抱有积极看法。
谁的青春回来了?
从《防守搭档》的整体设计不难看出其核心玩法和《守卫剑阁》非常相似,这可是能与DOTA、3C、忍村大战等齐名的神图,所以如果你对《守卫剑阁》记忆犹新的话不如来看看这款《防守搭档》到底表现如何。
手游的精髓当然是一切从简,况且虽然本作唤醒了“老古董”们对于剑阁的记忆,但作者可没说这个经典守家玩法出自何处,所以有所变动和修改也是情有可原。
或许是处于对设备限制的考虑,那种被小兵包围里三层外三层的壮观场面没有了,取而代之的是偏简约主义的防高血厚小兵。