传统的魔兽争霸3的塔防地图的经济体系是开局给一定的金钱,然后通过击*怪物赚取金钱,部分地图还会有波次奖励。这种经济体系,金钱是有限的,容错空间很小,一旦造错几次塔,就会导致怪没打死,钱少,没有足够的钱改建防御塔,最终导致游戏失败。
而明日方舟则改为了开局给一定的金钱,然后金钱随时间会缓慢增加,并加入了一个类似魔兽争霸3的经典塔防地图《小偷》里的小偷防御塔,一个可以产出金钱的防御塔。修改之后的金钱获取和原本发生了根本性的变化,金钱的获取不再跟怪物的击*挂钩,即使造错几次塔,也不再会因为滚雪球导致游戏失败。
传统的魔兽争霸3的塔防地图是刷怪,是按照时间进行刷的,每个波次之间有固定时间间隔,时间到了,即使上一波次的怪物没有击*完,也会刷新下一波次的怪物。而明日方舟加入了“关键怪物”的设定,在存在“关键怪物”的情况下,上一波次“关键怪物”没有被击*的情况下,后续的怪物是不会刷新的。结合前面第3点说到的经济修改,玩家可以留着“关键怪物”不*,等待金钱的增加,从而进行防御塔阵容调整,以应对后面的波次。
对防御塔增加了多个限制
一、防御塔可以被怪物攻击,承受一定伤害后防御塔会被摧毁。
二、相同的防御塔只能建造一个,想要建造第二个,必须先把第一个拆了,而且还要等待一段CD时间;这个同时也是为了契合世界观的设定,在明日方舟周,防御塔的包装是一名名干员,都是人,所以不存在重复建造的可能。
三、总的防御塔数量有限制。
会有这些限制加入的原因其实很好理解,前面说的4点里,只有第2点是增加难度的,第1、3、4点都是在削减难度的,而且1、3、4的修改结合下,游戏的难度成几何级的下降。这时候需要做出平衡,加入增加难度的设定。
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