兄弟们好,我是阿灰。众所周知,英雄联盟设计师经常会通过重做来拯救那些常年冷门或是强度不足的英雄,正常情况下刚重做上线的“新英雄”都会有一段强势期(即便强度不足也会加强),毕竟花了这么大功夫,要是没人买账可就血亏了。可今天咱们的主角就是个例外,重做前的他是一个万年下水道,而重做后(11.12版本)也仅仅只火了一个版本就又被玩家们给抛弃了,并且如今的登场率甚至比重做前还要低,这个英雄便是蒙多。
现在只要一提到蒙多,玩家们总是争议不断,就重做角度来说肯定是失败了,但由于旧版和新版都有各自的长处,所以必须决出到底谁更烂一点,接下来我就公平公正地来评价一下两代蒙多。
首先是旧版,技能组简单介绍一下,被动是回血,Q技能是丢飞刀,W技能开启之后蒙多身上出现火焰灼烧附近敌人并提供韧性,E技能增加攻击力同时每损失一定生命值都会获得额外攻击力,在7.15版本还新增了叠魔抗效果,大招回复生命值同时提供移速。
先说缺点,旧版蒙多的被动是全联盟公认最鸡肋的技能之一,前期约等于没有,最离谱的是每秒0.3%这个数值竟然一直到11.8版本才加强,并且由于没有任何位移和硬控,蒙多对线期比较被动,基本就是丢丢飞刀维持发育,说难听点就是一个混子,另外当时蒙多大招开启之后会先扣血,尤其是6级那一波遇到爆发高的对手很容易出现“自*”的情况,所以很讲究开启时机。
再说优点,旧版蒙多肉装成型之后绝对是最能抗的坦克,W技能30%韧性加大招高额回血和移速,后期真正可以做到“想去哪儿就去哪儿”。
而新版蒙多给我的直接体感就是对线变强了,除了飞刀之外多了一个E技能推兵消耗,同时被动免控非常克制那些只有一个硬控的英雄,最典型的就是诺手,旧版蒙多就是他的玩具,但新版蒙多可以做到对线压制。