可问题是现在这个英雄的定位有些尴尬,蒙多扮演了坦克和重装战士的混合体,但在两方面都没有表现突出的地方,尤其是到了后期,最早出渴血血手当战士玩伤害是还行,但没有进场能力,团战对后排几乎没威胁,走坦克流派控制能力太拉胯没法开团,并且团战就是一个移动沙包,神话版本各种百分比、真伤装备肉也肉不住。总的来说,旧版蒙多前期混、后期能抗,而新版蒙多是前期更能打,但后期一坨屎。
有关注版本更新的兄弟们应该都注意到了一个细节,新版蒙多明明这么冷门,却还连续遭到了四次削弱,这是为什么呢?因为蒙多医生正在撕裂上路,只不过是欧服和美服,估计设计师玩诺手被打得头皮麻烦,所以误以为蒙多强度还挺高。
见蒙多重做已满一年却丝毫没有起色,设计师也只能无奈地表示:“团队在重做蒙多医生时还是比较谨慎,重新设计的技能不是那么直观,技能组的强度并不稳定,英雄的上限较低。”并且宣布将会对其再进行一次小幅重做,下图是当时的方案,只不过没活到正式服,所以蒙多的改动还有遐想的空间。
个人觉得蒙多缺一个留人手段,如果要加可以从最没有存在感的W技能下手,它不是可以放电嘛,干脆加一个敌人被电几秒后会麻痹的机制,是不是也蛮合理的?