Hello各位小伙伴们,不知不觉LOL10.4版本已经上线正式服有一段时间了,不知各位游戏体验如何呢?是否会感觉到不同?而在美测试服中,已经开始了10.5版本的测试,今天小编不跟大家讲其他改动,单单说一下10.5版本中对镀层机制的调整。
这里采用的是up主pbe美测服动态的一组对比图,图中的杰斯使用的远近两形态,在装备相同的情况下,分别打出了89和108,这是由于测试服新上线的镀层机制导致的,远程对塔皮伤害下调18%,作为补偿镀层金币回调到了160
这次改动方案其实很简单,就是对上路资源的一次倾斜,下路有机制克制,中路线短支援赶路都比较快,上路是最好借此机会扩大优势的,从季前赛公告到随后的一系列调整,我们不难看出拳头有意打造出一个以上单为核心的游戏版本,无奈中野依旧是主要节奏点,而这些改动又会让生态链出现怎样的变化呢?