万万没想到,姗姗来迟的《英雄联盟手游》,居然能从手游万年一哥的《王者荣耀》手中,抢来一大批玩家入坑。
必须要说,大家对召唤师峡谷感兴趣是一件好事——但是,我还是不得不多说一句:千万别把王者荣耀的经验,直接套用到LOL!虽然都是MOBA,虽然都是腾讯游戏,可是这俩真的不一样……尤其是那些酷爱补兵的萌新辅助们!
就好比,五子棋围棋都是棋,但你也知道绝对不能直接套用经验。
LOL和农药的关系,也是如此。
先从塔说起首先,LOL手游与农药相似的地方在于,他们都是一个“以积累资源为核心,凭借操作打赢团战,最终摧毁对手基地以取得胜利的游戏”。
是的,两款都要买装备、都要团战、都要推塔,但游戏理念的相似性也就仅此而已。
在进军敌方高地的路上,最大的阻碍就是我们的队友——不好意思,口误了,最大的阻碍就是对手的防御塔。
以目前版本为例,LOL手游的防御塔存在着“镀层(俗称塔皮)”的概念,每摧毁一层镀层都能获得金钱奖励。最初,拳头将这一设计用于端游,是为了增加资源获取方式以鼓励团队拆塔,避免双方只是闷声吃兵线不打架(说的就是你,LCK)。
而农药则不同,由于更快的游戏节奏,且拆塔速度远高于LOL手游,所以不需要引入“镀层”概念。也因此,入坑LOL手游的你,请务必记得在对线期积极拆塔,巩固自己的经济优势。
此外,农药里前期很少出现越塔,是因为防御塔专治一切不服。但LOL手游则有所不同,因为防御塔伤害会随攻击次数而叠加,这意味着我们可以利用叠加伤害的时间差,在防御塔伤害不怎么高的时候去尝试越塔*人。