小时候对《西游记》的耳濡目染,让我们对于本土衍生的神话英雄,天生就带有一种特殊情怀,或许每个人都梦想成为美猴王,所以无论孙悟空的强度如何,他在王者峡谷中的人气一直都很旺。
而对于历史人物来说,吕布不仅仅是三国名将,他还有着“人中吕布,马中赤兔”的美誉,而他在游戏中更是一个超人气英雄。
提到吕布,大家第一时间会想到他的*手锏,那就是无视护甲的等额真实伤害,这一点和老夫子、夏侯惇和杨戬不同,后三位英雄是附加真实伤害。
吕布后期很强,这是一个不争的事实,很多人喜欢玩吕布,无非是为了后期的爽感,一个“天神下凡”落地360°横扫,激起一片片白色的暴击数字,无论敌方前排还是后排,看见吕布都要抖三抖。
可能不少小伙伴有疑问了,为什么吕布一定且必须是一位后期英雄?而且无论你怎么出装,他都注定要在前中期猥琐,一定要苟到后期才能崛起?
请不要怪B神,这其实是底层机制所制约的一种结果。
TIPS:B神,是英雄吕布的设计者,他曾有一句名言“你们玩吕布,就是我B神的佃户”。
从表面上来看,如果吕布的等额真伤机制,强势期安排在中后期两个阶段,那么吕布的强度势必超标!因为真实伤害无视护甲,伤害直接作用于敌方血条。
从机制角度来看,将吕布固定为后期英雄的“罪魁祸首”,那就是吕布的技能伤害,和额外攻击力处于深度绑定状态,而普攻的等额真伤和等级挂钩。