额外攻击力,不计入英雄自身成长的攻击力,只计算铭文和装备提升的攻击力,因此吕布自身的攻击力多寡,对技能伤害没有加成意义。
①被动饕餮血统,武器在附魔状态下,技能和普攻命中敌人,回复的生命值高低,只和吕布的额外攻击力,以及吕布已损失生命值挂钩;
Tips:饕餮血统,赋予了吕布一定量的回血能力,这是被动带来的回复效果,并非真实伤害造成的吸血,请勿混淆。
②一技能方天画斩,基础伤害500-1175点,享受260%的额外AD加成;
③二技能贪狼之握,护盾值175-400点,享受150%额外AD加成,护盾最多叠满三层,可随时间转化为血量(每秒转化25%),护盾越厚血量转化越高;
④三技能魔神降世,落地360°挥砍的基础伤害为550-1050点,享受300%的额外AD加成,敌方触碰到大招边缘的伤害,基础为150-250点,也享受87%的额外AD加成。
上述不难看出,从被动回复,到二技能的护盾值,再到一三技能的伤害量,无一不和额外攻击力挂钩。
也就是说,吕布的技能伤害量高低,拼的是额外攻击力这一关键属性。
要想额外攻击力高,就必须依赖装备的加持,而且攻击力越高越高,所以破军、纯净苍穹除了被动加持以外,注定会成为吕布的核心装备。
吕布所需的攻击装,大多价格昂贵且需要大量经济堆叠,而且吕布还不能直接裸攻击装,前中期还得铺垫一些护甲来提高容错,等到攻击装完全到位,自然而然就来到了游戏后期。
除非,前中期能在对线或参团过程中,拿到一些优势能加快强势期,否则必须要到后期才能崛起,而后期指的是游戏进行到10分钟以后的阶段。
除了技能伤害之外,吕布普攻的伤害设置为181( 12.4*英雄Lv),181是基础伤害值,它所享受的AD加成,只随英雄等级成长的,也就是说吕布的等级越高,攻击力的倍数因果就越大,普攻伤害自然也就越高。