doom可以联机做剧情吗,游戏doom

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-26 20:59:07

作为开创了《光环》系列并一度定义FPS类型规则的知名工作室,Bungie已经度过了自己的30岁生日。但与它长远历史不太相符的是,大部分中国玩家对这家公司的最初认知,基本来自于一款2017年发售的游戏——《命运2》。

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原因说起来倒也让人无奈,不论是Bungie初创时投靠的苹果麦金塔电脑,还是让它一举成名的《光环:战斗进化》(初代XBOX独占),都与彼时正处在特殊游戏环境中的大部分中国玩家没什么交集。这使Bungie曾在国内、海外两个市场中的知名度迥异,也给今天这篇故事赋予了点特殊意义。

一切都得从30年前那个在家躺平待业的大学生说起。

1991年,芝加哥大学毕业生Alex Seropian在接到爹妈的“天使投”之后,拉上了自己的人工智能课同学Jason Jones创建了一家名叫“Bungie软件公司”的小作坊。在最初的几年,没人、没钱、没作品的他们只能通过给苹果麦金塔电脑做游戏来勉强维持生计,两人给MAC写过3D图像引擎,出过第一人称迷宫RPG,还借着《德军总部3D》的东风写了个《黑暗之路》。

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当然,做出《德军总部3D》的IDsoftware更是重量级

三年的“零工”,让这家名不见经传的小工作室赚下了第一桶金,也为Bungie之后的伟大作品积累了经验。

1994年,在芝加哥的一间地下室里,Alex Seropian和Jason Jones做出了他们人生中第一部“爆款”——FPS游戏《马拉松》。相比于同时期大火的《DOOM》和《德军总部3D》,《马拉松》在剧情叙事和人物塑造上更为见长,同时独创性地加入了鼠标视角切换这一传承至今的公用设计,这让它很快在圈子里打出了自己的名声。《马拉松》的成功,为Bungie聚拢起了一大批口味相近的忠实拥趸,也坚定了他们在FPS领域持续探索的信心。

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世界上第一款由鼠标控制视角的FPS游戏——《马拉松》

终于,天赋异禀的Bungie在正确的时间遇到了金主。

《马拉松》发售五年后,Bungie于1999年的Macworld大会(可以理解为苹果公司的招商展销会)上公开了《光环:战斗进化》的演示,此时它已经是业界小有名气的游戏公司,并且建立起了才华横溢的开发团队。《光环》让Bungie的粉丝们陷入疯狂,也惊呆了在大会上持币观望的微软。

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