doom可以联机做剧情吗,游戏doom

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-26 20:59:07

不及预期?那我凯德-6不是白死了!

2019年1月10日,在交出了1.64亿美元的“分手费”之后,Bungie提前一年结束了与动视的10年合作约,恢复自由身并自立门户开始了对FPS领域新的探索。和上次脱离微软不同,这次,他们带走了《命运》系列。

脱离动视掌控之后,《命运2》不再受限于战网,得以登陆steam面向更广阔的玩家群体。本体免费的策略为《命运2》快速吸引了海量新玩家,上线几周连续登顶畅销榜首。Bungie也不必再被外人插手开发工作,有机会在新的资料片里尝试那些更有趣的点子。

作为脱离动视后Bungie独立开发、运营的第一个资料片,《命运2:暗影要塞》一扫这款作品在之前两年中的阴霾,完成了华丽的转身。

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宏大的背景、紧凑的故事,搭配上《命运》系列一如既往的高质量音乐,让《暗影要塞》的主线质量完胜《命运2》年一的全部DLC,也大幅超越了之前褒贬不一的《遗落之族》。护甲2.0系统和新加入的赛季模组则大幅度拓展了《命运2》的配装自由度,在提升玩家强度上限的同时,通过“战争思维电池”和“充能”等特效模组,搭建起了《命运2》类似于传统装备驱动类游戏的“BD构筑系统”。

《暗影要塞》的成功似乎让Bungie找到了适合自己的持续运营策略,也为他们在年四继续改动BD构筑系统提供了方向。《凌光之刻》依旧保持着《命运2》资料片一直以来的较高水准,线性剧情与开放世界探索相结合的MMO玩法已经十分成熟,全新添加的第四职业分支——冰影,也凭借高度可自定义的技能系统,让所有喜爱《命运2》的玩家眼前一亮。

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尽管Bungie出于帮助新玩家上手的目的,在新版本里删除了年一的大部分内容,并再次把自己带到了舆论的风口浪尖。但后续两个赛季的持续更新,和前作RAID“玻璃穹顶”的回归,仍旧给期待新要素的守护者们提供了足量的可游玩内容,终于在年4跌跌撞撞的走到尾声时,让《凌光之刻》的口碑逐渐返回正轨。

如今,这家前半段纵马疾驰,后半程磕磕绊绊的工作室,已经走过了自己的第30个年头。Bungie曾在过去定义主机FPS游戏的类型标准,现今脱离动视的它却仍在找寻独立运营游戏的法门。

2007年,在Bungie脱离微软前夕,元老Marty曾经总结过:“Bungie的精神是不合作、反传统与非商业性的”。尽管我们无从得知这家早已“大换血”的知名工作室如今是否仍在践行他们的理念,但我们已经看到他们把一部命途多舛的刷子游戏,做成了与《WARFRAME》分庭抗礼的作品。

至于下一个30年,我们慢慢看吧。

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