专三天马攻击力是1206
1398/1206≈1.16,带进去的话会发现攻速是38帧一次,每隔1.2667秒攻击一次,并不是之前计算的1.25。而1206*1.16=1398.96,由于方舟不显示小数点,因此数字正好是打出来的1399,没有误差
同理,1326.6/1206≈1.10,攻速是35帧一次,也就是1.1333而非1.14,而1206*1.10=1326.6,由于方舟不显示小数点,因此数字正好是打出来的1327,没有误差
也就是说,实际上方舟的攻速拐因为帧率的原因,加成并非纸面计算那么简单
而是
每秒攻击次数 = [(100 攻速加成)/(干员的初始攻击间隔※间隔变化数)]/100
攻击间隔 = 1 / 每秒攻击次数
计算出攻击间隔再乘30四舍五入之后再除以30,这才是真正的攻击间隔
比如这里的白金,专三天马的攻速是1.25,但是实际上是1.25*30=37.5,四舍五入之后变成38帧,38/30=1.2667才是实际的攻速
再比如灰喉, 6攻速的天赋表面上看上去是0.943,乘个30四舍五入之后除以30,会变成0.933,取个倒数是1.07,虽然写着 6攻速,实际上却有 7
仅仅是30帧的影响都如此之大,不如看看4倍速会发生什么
显然,四倍速的帧率是最快的,也就是60fps,因此对应的一倍速就只剩下15fps了,尽管15帧可以通过动画补充到60fps,但是实际上能参与逻辑运算的只有15帧
比如现在的专三能天使,没满潜的过载能打21枪,这21枪是分布在一倍速的30帧里的,如果拥有了四倍速,那么这21枪则会分布在15帧里,如果因为手机性能不行而导致掉帧,则会导致丢失很多的伤害
在只有一半的帧率的条件下,能天使丢失了将近一半的伤害
如果你对这个没什么感觉的话,不妨回想一下去年12月份发生的事情