YJ修复了白金bug并且更新了一堆贴图,代价是底层的重构,由于更新之大,因此YJ也不得不发微博告诉大家如何更新
即便如此,掉帧也依旧存在
所以那段时间大部分人均出现了代理失败等等问题,尤其是低练度过剿灭
所以四倍速基本是在想peach
与其考虑四倍速,不如想想一键扫荡来的方便
鉴于有些人看不太懂我举个例子,一倍速是把尺子(30fps),二倍速是更精细的尺子(60fps),四倍速是最精细的尺子(120fps),但是不是所有人都买得起最精细的尺子,因此YJ老师规定所有人买普通尺子就好了(限死游戏逻辑帧最高60fps)。当然,有的人注意到了,实际上逻辑帧的计算并不是很慢,但是渲染帧得跟得上逻辑帧才行,尺子虽然便宜,但是尺子上的刻度是金镶钻的,除非所有人的设备都能支撑得起120HZ的逻辑运算和图像渲染
但是会有人说,为什么不能四倍速60帧,二倍速30帧,一倍速15帧呢,当你玩游戏的时候,就像是让你用米尺测量书本厚度一样困难而且不精确,如果刻度模糊的话(丢帧),甚至没法测出厚度