事件中的动作包含play、stop、stop all、set state等,主要控制音乐的播放及停止。
四、如何在WWISE中添加音乐
WWISE只能识别wav格式的音乐文件,所以在制作自己的音乐mod时,要将自己喜欢的歌曲首先转化为wav格式才能直接拖入音乐容器中,我们可以在右侧界面对音乐进行一定的编辑。

将音乐添加入容器并编辑完毕后,选择相应的容器并按F10呼出右下侧容器编辑器

将音乐拖入右下侧的播放组即可完成音乐的添加。在容器编辑器中我们可以对各播放组进行编辑,选择随机还是顺序播放,在这里我们选择了随机播放。
五、制作一个属于自己的音乐包
将音乐与事件进行了关联,并且添加完音乐后,我们可以开始导出bnk文件,在主界面按F7呼出导出对话框。

将“Interactive_music”事件集、“Utilite_events”事件集中的“ue_06_result_exit”事件(图(5-2))分别拖入右侧对应名称的声音文件和下侧“utility”声音文件中。点击“generate”按钮创建声音文件,而后在工程文件的GeneratedSoundBanks文件夹中找到Windows_HighRes文件夹,即可在其中找到对应的*.bnk文件。
