而最有排面的还要当属《巫师3》中的“昆特牌”。设定齐全、玩法极具深度的“昆特牌”除了让一票玩家在游戏中彻底忘记了叶奈法,一心一意地钻进酒馆,沉浸在打牌的欢乐时光中外。实诚的“波兰蠢驴”还在巫师世界背景的基础上,用昆特牌的玩法做出了一款有着数十个小时充实内容的卡牌RPG——《巫师之昆特牌:王权的陨落》。
在游戏中“套娃”是否搞错了什么
其实,游戏中的小游戏不仅仅只有棋牌类游戏。像是《尼尔》系列、《最终幻想15》、《破晓传说》等JRPG中总是会加入钓鱼的功能。
但可惜“钓鱼”好像并没有像“打牌”那样受玩家欢迎。比如我最开始就很不理解为何打打**的游戏中总是会出现不沾边的钓鱼小游戏。也有老哥更为直接的与《尼尔》制作人横尾太郎网络对线,发出“为什么要加钓鱼游戏”的“灵魂拷问”。而横尾太郎的回答也是突出一个“听君一席话,如听一席话”,简洁明了地表示“日式RPG需要钓鱼游戏”。
到后来我发现这其实并不难理解,在大部分角色扮演游戏中,尤其是在日式角色扮演游戏当中,繁长的任务流程或多或少的会让玩家产生烦躁情绪。因此加入小游戏的“套娃操作”便成了一种一举多得的方式,既能够调节游戏节奏,稍稍改善这一状况,也对多样化的游戏玩法进行了拓展。
除了对游戏节奏的调节外,有时,这些藏在游戏中的小游戏还能充当一波“易拉罐”,给自家游戏起到一定的宣传作用。
最为常见的方式就是前作的人物直接以游戏道具的形式出现。像上文中所提到的“千秋戏”便是如此,游戏里的卡牌包含了古剑前两代作品中角色、场景与物品,古剑老粉丝在发现彩蛋时的激动心情肯定是不言而喻。