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关于掠夺事件,图酱已经在往期文章详细介绍过了,当我们击*掠夺者头领时会获得一个“不祥之兆”的状态,在此状态下进入村庄便会触发掠夺事件或者叫袭击事件。有的小伙伴就比较关心这个不祥之兆对玩家的人造村庄是否有效,那么大家就跟图酱一起来看看测试结果吧。
1.人造村庄的机制
在《我的世界》中村庄的检测机制很简单,当一扇门被摆放时,系统便会在门左右各5格的范围内进行检测。检测方法也比较简单,我们可以将系统的检测理解为阳光,如果在5格范围内有实体方块阻挡了阳光的照射,那么系统就会判断这是一间房屋。
2.建造一个简单的房屋
理论上来讲,一扇门以及一个方块便能称之为房屋。如果像图中那样左边有两个方块遮挡了阳光,而右边只有一个方块遮挡了阳光,那么方块多的左边便会被系统判定为房间内。需要注意的是如果左右两边的方块一样多,会导致系统无法判定房间内外,也就是说系统不会将它当成一间房屋。
3.超平坦人造村庄的掠夺事件测试
根据系统的房屋判定机制,图酱建了一个简易的村庄,这时系统只会判定它是许多房屋在一起,但是由于没有村民,所以系统不承认它是一个村庄,只有我们用怪物蛋刷新村民,它才会成为一个名副其实的村庄,而图中自然生成的铁傀儡也证明了这是一个规模很大的村庄。