03各类兵种基础属性
基础属性的概念
此处特指各类兵种首次刷新时的初始属性,包括生命值、物攻、法伤、护甲、魔抗、射程六项。
其中,近战兵/中程兵/远程兵首次刷新时间为00:10;
炮车兵首次刷新时间为04:00;
超级兵首次刷新时间默认为04:00(受制于防御塔保护机制,04:00前大概率不会出现高地告破的局面);
主宰先锋首次刷新时间默认为02:00。
六类兵种基础属性一览
攻击方面,各类兵种双攻数值相同;
血量方面,中路兵种为边路的80%;
射程方面,近战兵=超级兵<中程兵=炮车兵=主宰先锋<远程兵(中路远程兵与边路远程兵射程不同,中路射程600码,边路775码);
再说近战兵与中程兵的区别,两者之差仅在于射程,近战兵射程175码,中程兵射程550码;
另外值得一提的是超级兵,基础攻击631(04:00节点),相当于英雄初始攻击的3倍之多。
ps:此处关于各类兵种射程数值的测量,是以闪现距离400码作为参考,难免会存在一定的测量误差。
具体测量过程:
1.将闪现距离平均划分为16等份,1份=25码,以此作为射程测量尺;