01:00-15:00阶段,血量成长约为192/分钟,攻击成长约为5/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为332/分钟,攻击成长约为16/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至536/分钟,攻击成长约为28/分钟,双抗、射程保持不变。
【超级兵】
04:00-15:00阶段,血量成长约为301/分钟,攻击成长约为17/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为518/分钟,攻击成长约为46/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至837/分钟,攻击成长约为100/分钟,双抗、射程保持不变。
【主宰先锋】
02:00-10:00阶段,血量成长约为252/分钟,攻击成长约为4/分钟,双抗、射程保持不变;
10:00节点,双抗提升,由300→400;
10:00-15:00阶段,血量成长约为360/分钟,攻击成长约为6/分钟,双抗、射程保持不变;
15:00-20:00阶段,血量成长约为620/分钟,攻击成长约为16/分钟,双抗、射程保持不变;
20:00后,属性质变,血量成长上升至1000/分钟,攻击成长约为30/分钟,双抗、射程保持不变。
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以上,六类兵种成长属性一目了然。
整体来看,产生变化的其实仅是双攻与生命值两项属性;
双抗方面,除主宰先锋在10:00节点数值提升100点之外,其余兵种均无变化;
射程方面,各类兵种不随时间推移而改变。
另外,以上属性统计仅是以边路兵种作为记录对象。
对于中路兵种来说,04:00之前,基础生命值为边路兵种的80%,双抗、攻击、射程不变,成长属性与边路保持一致。
05最亮眼的攻防属性—超级兵超级兵的攻防属性虽仅记录至25:00,但30:00节点的数据我也有所保留。