
如上,铠皇满级六神装,但清线效率异常低下,甚至不及超级兵的刷新速度;反观超级兵的攻击强度,恐怖如斯,拳拳到肉。
03仅是30分钟,超级兵已然具备如此强度,那么60分钟时呢?由于时间关系,30分钟后的数据我没有详细记录。
但由于超级兵的成长属性随时间的推移呈递增趋势,所以由30分钟节点的成长数据自然也可得出随后时间节点的最低攻防属性。
这里给出一个大概数值。
40分钟时:血量33480,攻击3600;
60分钟时:血量50220,攻击5600;
80分钟时:血量66960,攻击7600;
100分钟时:血量83700,攻击9600。
...
数据给到这里已经足够。
(据说70分钟后各类兵种攻防属性停止增长,但由于时间关系,我没有进行实际测试,暂时以70分钟前的超级兵属性为参照基准)
60分钟后,血量5万起步,攻击不低于5600。
这是什么概念?
对比满级六神装的坦克与输出英雄,攻防属性差距之大已经不足以靠装备来弥补。

“一拳秒脆皮,两拳带走坦克!”以此形容大后期的超级兵,似乎也并不夸张。
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