2个人也能玩的游戏,2个人可以一块玩的的游戏

首页 > 游戏 > 作者:YD1662023-10-28 23:20:54

两年前,漫威和索尼合作推出了荷兰弟(汤姆·赫兰德)版“蜘蛛侠”电影三部曲的最后一部作品——《蜘蛛侠:英雄无归》。虽然这部电影当初无缘内地荧幕,大部分国内观众在看完后,也评价影片的剧情、人设完全是系列垫底的水平,但影片在后半段上演的“三蛛同框”片段,还是给无数看过老、中、青三代荧幕蜘蛛侠的观众,带来了不小的情感冲击。

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时间再来到今年六月,索尼为此前饱受好评的动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》,推出了续集《蜘蛛侠:纵横宇宙》。虽然该片也因为把剧情粗暴拆分成上、下部,而受到了一定争议,但片中由上百位多元宇宙蜘蛛侠组成的蜘蛛联盟,以及对经典“蜘蛛侠互指”梗的致敬,也让影片在上映前的宣传阶段,就迅速实现了破圈。

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画面最右边的,正是游戏《漫威蜘蛛侠》里的彼得·帕克

或许是受到了这些影视作品的启发,又或许是失眠组(Insomniac Game)早就想在续作中实现“双蛛同框”的想法,《漫威蜘蛛侠2》相较系列前两作的大部分改良和新增特性,都围绕着新、老两代蜘蛛侠的差异展开——在此基础上,他们各自还要经历不同的故事,获得不同方向上的成长,以及共同面对新的敌人和危机。虽然游戏整体的玩法构成,相较系列前作变化不大,但“双蛛同框”所带来的内容和体验升级,还是让它在某些层面实现了1 1>2的突破。

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与前作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》只在游戏开头短暂出现过的“双蛛同框”不同,玩家在《漫威蜘蛛侠2》中,能看到两代蜘蛛侠间更为频繁的互动。

正如官方在演示追捕蜥蜴人的任务中所呈现的那样,本作的主线任务中,有不少都需要玩家操控两位蜘蛛侠去共同完成。有时是彼得刚在A点调查完事件,一通电话后,玩家立马切换到迈尔斯那边,从地图另一角的B点继续追查线索。有时则是在同一个画面里,两位蜘蛛侠携手对抗危机,你会看到他们共同施展合体技,或者相继穿梭在纽约的高楼间,追捕逃窜的目标。

得益于游戏极快的加载速度和顺滑的电影运镜,角色切换在本作中的体验极为顺滑,过程中几乎不存在任何超过两秒的黑屏加载时间。即便是在玩家脱离主线任务,自由探索纽约时,也可以通过侧滑手柄的触摸板并按下方块键,快速更换使用的角色。

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