换了个样子的接线小游戏
举几个简单的例子。比如,同样是战斗清据点,本作中这类支线任务主要由彼得负责,因为他在剧情中会获得钢铁蜘蛛爪和共生体能力,所以战斗会明显比操控迈尔斯时更加爽快;而到了迈尔斯的校园任务中,虽然任务流程还是简单的拍照和解谜,但因为结合了校园的主题,加上迈尔斯特有的放电能力,这些支线任务也有了相比前作中更强的趣味性。

值得一提的是,在这些支线任务里,诸如迈尔斯的叔叔徘徊者、反派神秘客等新老角色,都将客串出场,虽然戏份没有主线剧情里的关键角色多,但对系列粉丝来说,应该也会是颇为惊喜的彩蛋。

神秘客制造的幻境,用音游圆了迈尔斯的DJ梦
当然,支线任务的种类越多,也就意味着本作开放世界的规模会越大。的确,相较系列前两作中重复使用的曼哈顿岛地图,本作的地图规模在原来基础上几乎又扩大了一倍,区域数量也增加到了14个。即便蜘蛛侠的蛛丝能帮助玩家在城市中高速移动,但因为地图最初并不开放快速旅行功能,导致玩家在流程初期会花费更多时间在赶路上。

好在,失眠组这次还为蜘蛛侠带来了一项全新的装备——蜘蛛翼。看过漫画和电影的观众,应该不会对这个装备感到陌生,说通俗点就是翼装飞行,展开后可以让蜘蛛侠借助摆荡的惯性和气流,持续向前滑行一段距离,虽然高度会不断下降,但借助城市里的气流通道和屋顶的排风口,就能进一步延长滑行的距离和时间,用起来兼具了高速飞行的爽感和赶路的实用性。游戏中也有专门为其打造的支线任务,帮助玩家熟悉飞行的技巧,习惯后确实能极大提升玩家赶路的效率。
