这么一看下来,好像这次也没出什么大岔子?
在卡牌 塔防的自体条件下能够把RL的玩法整合进来已经是一项壮举。
但是作为游戏核心的角色养成部分鹰角依旧不舍得去取舍,在游戏进程中可以临时跑出去把角色喂大的机制是对RL类游戏基石的一种挑战,强行捧冷门搭配真的不必要这么做,玩家自己摸索出它的好才是最有效的安利。
总的来说,方舟这次的尝试是个好的开始,它给活跃度日益下滑的方舟打了一剂强心针。
虽然很不想承认,但Roguelike这款砖真心好用,往哪搬基本都能成。
作为独立工作室游戏性的最后一块遮羞布,RL带来的重玩度无疑是廉价的,只是这个廉价的解决方案能不能带来真正的快乐,还有待官方针对此进行些适应性的调整。
“实验性”模式,就该也实验的纠错实践精神才行。
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