破片弹,高爆破甲弹,集束战斗部,总有一款适合你
最后是侦察兵和小队队长,他们专攻情报,都拥有有利于监视敌人的高级望远镜或无人机,无人机配合反步兵地雷,亦能化身经典的自爆无人机,让敌人深切体会到何谓“现代战争”。
一触即炸
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硬核的机制和复杂的兵种分划,降低了个人能力的上限,限制了单一高手一命不死持续性“捞薯条”的可能性,迫使玩家选择多兵种配合和团队合作。
不过,所谓的“团队合作”,和拟真军事游戏中宛如“角色扮演”一般的精密合作截然不同。BBR没有排位机制,对大多数玩家而言,在大乱斗中捞人头的快乐,比单纯的输赢更重要,玩家间的合作,纯靠自觉,没法强求。
《团队合作》
而且由于BBR的报点机制比较传统,路人之间的配合十分依赖自由麦,混乱程度可想而知,难以交流真正有用的信息。最有可能成功的“团队合作”行为,是在受伤或倒地后,冲着光对枪不救人的队友高喊“Medic”或者“萨尼铁塔”(德语“医疗兵”的空耳),求他多看自己一眼。
更整蛊的一点是,在默认设置中,玩家倒地后的两三秒里,麦克风会自动打开。这个设置进一步加剧了战场语音的混沌程度,也有幸让我听遍了各国玩家被击*后脱口而出的脏话——日本玩家除外,他们说的是“しまった”(完蛋了)。
服务器守则之一:禁止*扰,但允许玩笑意味的垃圾话
BBR难以界定为某个单独的游戏类别,说它是拟真游戏或胡逼游戏都有失偏颇。事实上,就连开发者也搞不明白这游戏的定位。
据外媒How to Market your Game对三位开发者的采访,他们本来很想做一款低多边形版本的《战术小队》,却越做越别扭。程序员SgtOkiDoki认为,他们的游戏画风与玩法并不匹配,这样很可怕。于是,他们决定在既有的硬核框架上,引入休闲FPS的机制,最后越做越像《战地》,越做越缝合怪。