而《朱紫》则同样是在有限的时间中,用非常潦草、甚至看不太清的字迹,答出了一张优秀的高分试卷。如此一来,争议可就大了。
不得不承认的是,这张试卷的字迹实在太过潦草,以至于在观感体验上堪称稀烂。
但同时让人欣慰的是,这个曾经的差生在经过这几年的努力后,竟然答对了这么多题目,甚至还在最后超水平发挥了。
此前评测文章提到过本作的优点,包括更进一步的宝可梦生态、稚嫩但方向没错的开放世界地形设计、内容量充足的开放流程、比以往更动人的角色塑造等等,本文就不再反复提及了。
之前出评测时,许多玩家甚至还没拿到游戏,为了避免消减大家初见时的惊喜,因此没有多说游戏后半部分的闪光点。这次咱们重点说说游戏的后半部分——进入帕底亚大坑之后的部分。
以下内容包含场景的剧透,建议谨慎阅读。
在玩家完成传说之路、星尘之路和冠军之路这三条故事线后,三位角色将会和主角一起,开启游戏的第四条故事线——归乡之路,并前往帕底亚大坑之中。
如果说帕底亚地面的开放世界地图,还只是对现在市面上已有开放世界游戏的幼稚模仿,那么大坑中的地图,就是对《异度神剑》地图一次成熟的再现。
由于四面被山体包围,且坑洞的上下纵深极大,因此大坑地图有着令人惊艳的立体结构设计。盘旋向下的走道、曲折蜿蜒的洞窟,以及高悬于半空的高台,无不透露着一股《异度神剑》独有的味道。
甚至第零区这张地图的场景配乐,融合了保加利亚合唱风格,听上去就是一股浓浓的《异度装甲》味。这空灵的配乐和人声的吟唱,塑造出了老异度特有的那种神圣肃穆的氛围。(怕不是有高桥哲哉的小迷弟去不成Monolith,转头去了GameFreak[捂脸])