但如果你以为GF只是盲目地将《异度》的设计和风格搬到《朱紫》中,就大错特错了。
本作最后这段归乡之路的流程,不光是场景和配乐设计有异度味,其故事和设定的风味也同样完美契合。且这段剧情同时还贯穿了游戏的头尾,并不会让人感到有所割裂,具有很强的整体感。
当然,《宝可梦》玩家中毕竟有极大的群体都是小朋友,因此这部分剧情的深度上自然不会和面向成人的RPG一样,许多方面都是点到为止。
即使如此,帕底亚大坑这个第零区,从地形和配乐设计,到剧情和设定,都展现出了GF这些年来设计功力的进步,以及对未来的野心。
很难想象,2019年还在设计“旷野地带”这种一马平川的幼稚地图的公司,能在2022年的今天,为我们带来如此惊艳的立体式地图设计。
第零区之于《朱紫》,就像是“冠之雪原”之于《剑盾》它们都是GF在地图设计进步上的一次全新尝试。
可以预见,在2025年的下一世代《宝可梦》中,这种立体式的地图设计,将会被进一步拓宽,不再局限于小小的坑洞,而是遍布在整个开放世界之中。(当然,为了不至于让小朋友们绕迷路,肯定会适当做出许多妥协)
我们不知道这次的《朱紫》是否会有DLC,按照系列这么多年来的惯例,以及地图左上角刻意留下的空缺来看,是不太可能没有的。
本作以西班牙为原型设计,现实中西班牙的左上角是法国——而《宝可梦 XY》的卡洛斯地区,正是以法国为原型设计。GF的意图不可谓不明显。
而从本作一系列的革新来看,想必在明年的DLC中,本作将为我们带来更多设计和故事上的惊喜。
当然,吹了《朱紫》这么多好,最后还是那句话:GF赶紧给我把优化补丁吐出来!