手游公司六年没有产出,这是养了个祖宗吧
而大作,就拿《古墓丽影》重启的三部曲来说,总共为3800万份的销量,看着虽然很高,但其中有相当一部分都是折扣购入甚至epic白嫖,想必经常逛steam的玩家,肯定也都见过9块的《古墓丽影9》吧?
有多少人是白嫖的,又有多少人9代是9块钱买的?
在2021年,水晶动力的毛利率是3.6%,Eidos蒙特利尔0.64%,而SE整体毛利率为14%。欧美3A的成本本来就高,SE冒着风险投钱给欧美部门做游戏,这么折腾一年,最后倒还不如把钱存银行里。
史克威尔2021年财报,总销售额3325.3亿日元,营业利润472.26亿日元,利润率14%
再者,劳拉的名头虽然响亮,在SE受众却无法跨界到ACG其他领域产生收益,仔细想来,竟有些食之无肉弃之可惜。
相比欧美那边游戏的费力不讨好,SE在日本这边赚钱可谓是手到擒来,旗下一大票的手游不多说,传统的单机方面收入就比欧美部分高出很多
SE自家的游戏,5折基本上已经是史低了(尼尔归根结底还是SE的)
而SE在2021年的财报显示,手游的营业额已经超过主机和PC端的营收。(主机/PC游戏业务销售额966亿日元,手机/页游业务销售额1274亿日元。)有了手游的加持,利润率只有个位数的《古墓丽影》自然难入SE的法眼。退一步来说,在主机领域,自己的旗下有DQ、FF这些吸金机器,实在没有必要去经营远在天边的那几个工作室。(jrpg卖的多贵,打折力度多低相信大家心里有数)
而3亿美金的成交价格,在我看来也足够使SE满意了。3亿并不是小数目,要知道在2021年,SE全年净利润只有3.6亿美元。这几家工作室凭借着个位数的利润率,赚到这些钱不知道猴年马月去了。
如此看来,其实SE将水晶动力这一票工作室和IP打包出售并无不妥,只要管好JPRG的开发,保证DQ、FF、KH系列能够稳定产出,加上手游加持,SE财报上涨是可以预见的事。
而《古墓丽影》系列的未来也大可不必担心,收购商embracer并不是类似维旺迪那样的不懂游戏行业的愚笨资本巨鳄。