同样是一款个人制作魂类游戏,多武器多结局。受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。令我惊艳的是这款游戏有着一张完整的连通地图,而在剧情方面有着多种多样的分支,需要通过对话来解读碎片化的剧情。而对招式系统开发者也是下了大功夫,可见其对魂类游戏有一定自己的理解。看得出开发者的确很用心,也希望这款游戏能火。
3.流星蝴蝶剑
《流星蝴蝶剑》是由昱泉国际于2002年发行的一款动作角色扮演类单机游戏,18年网易出品同名手游称此作为“老一代经典单机游戏《流星蝴蝶剑》的革命性创新精神续作”。这款游戏的核心游戏性是“考反应”,题目不是出在文字或数值或图案提示中,而是要根据敌人的动作、距离、行为习惯做判断,并且在几毫秒之内决策才能致胜,这和时下的用范围贴图提示走位,用QTE推进战斗等ARPG的游戏性,有着天壤之别。
游戏确实是好游戏,画质与操作难度实属上乘。只是大厂出品,不氪金可以,肝你是不要了,和其他网易游戏差不多一个性质。
4.帕斯卡契约
你以为是主机游戏?其实是手游哒!
《帕斯卡契约》为巨人网络旗下独立游戏工作室tipsworks打造的一款暗黑风格手游,有着类似《魔兽世界》庞大的世界观体系,开放探索式的游戏地图,每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。尽管该游戏尚未发布,但从b站看到的游戏实况录屏展示,相信这款游戏不会让我们失望。唯一需要担心的是游戏运营模式究竟是像守望先锋那样一次卖断or类似其他坑钱手机网游呢?