类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。
当年为了挑战DNF还打出了“玩名将三国就送2亿Q币”的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。
如今趁着这波老端游复活热潮,这款游戏也被一家名为“北京锐我科技有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。
看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。
在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情,而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。
这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。
课后总结:
随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。
它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看游戏本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。
不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想——整活国内单机市场,提供了机会。